🔧 Команды WorldEdit
WorldEdit — мощный инструмент для массового редактирования блоков. В режиме Креатив вам доступен широкий набор команд для строительства и преобразования территории.
к сведению
Большинство команд WorldEdit пишутся с двойным слэшем (//), например: //set stone.
Команды без слэша (например, biomelist) вводятся как обычные.
🪄 Инструмент выделения
| Команда | Описание |
|---|---|
//wand | Получить «волшебную палочку» — инструмент для выделения области (ЛКМ — первая точка, ПКМ — вторая) |
//pos1 | Установить первую точку выделения в позицию игрока |
//pos2 | Установить вторую точку выделения в позицию игрока |
//hpos1 | Установить первую точку по блоку, на который смотрит игрок |
//hpos2 | Установить вторую точку по блоку, на который смотрит игрок |
//sel <форма> | Изменить форму выделения (cuboid, sphere, cyl, poly и др.) |
//size | Показать размер текущего выделения |
📏 Изменение выделения
| Команда | Описание |
|---|---|
//expand <кол-во> [направление] | Расширить выделение в указанном направлении |
//contract <кол-во> [направление] | Сузить выделение с указанной стороны |
//outset <кол-во> | Расширить выделение во все стороны |
//inset <кол-во> | Сузить выделение со всех сторон |
//shift <кол-во> [направление] | Сдвинуть выделение без изменения размера |
✏️ Редактирование блоков
| Команда | Описание |
|---|---|
//set <блок> | Заполнить всё выделение указанным блоком |
//replace [блок_замены] <новый_блок> | Заменить один тип блоков на другой в выделении |
//count <блок> | Посчитать количество указанных блоков в выделении |
//walls <блок> | Создать стены по периметру выделения |
//faces <блок> | Заполнить все грани выделения (6 сторон) |
//hollow [блок] | Сделать выделение полым (оставить только оболочку) |
//center <блок> | Поставить блок в геометрический центр выделения |
//overlay <блок> | Наложить слой блоков поверх верхних блоков выделения |
//lay <блок> | Уложить блок на поверхность сверху |
//move <кол-во> [направление] | Переместить содержимое выделения |
🌿 Природа и ландшафт
| Команда | Описание |
|---|---|
//naturalize | Сделать поверхность «природной» (дёрн → земля → камень) |
//smooth [итерации] | Сгладить рельеф в выделении |
//flora | Случайно разместить растения (цветы, траву) на поверхности |
//forest [тип] | Вырастить лес в выделении |
//caves | Сгенерировать пещеры в выделении |
//ore <блок> <частота> <размер> <min_y> <max_y> | Разместить рудные жилы в выделении |
//deform <выражение> | Деформировать выделение по математическому выражению |
//fall [нарушитель_гравитации] | Заставить блоки «упасть» вниз под воздействием гравитации |
📋 Буфер обмена
| Команда | Описание |
|---|---|
//copy | Скопировать выделение в буфер обмена |
//cut | Вырезать выделение в буфер обмена (блоки удаляются) |
//paste | Вставить содержимое буфера обмена |
//place | Вставить без учёта относительной позиции |
//rotate <угол> | Повернуть буфер обмена (90, 180, 270 градусов) |
//flip [направление] | Отразить буфер обмена по оси |
clearclipboard | Очистить буфер обмена |
//lazycopy | Скопировать выделение «лениво» (без привязки к позиции) |
//lazycut | Вырезать выделение «лениво» |
↩️ История изменений
| Команда | Описание |
|---|---|
//undo [кол-во] | Отменить последнее (или несколько) действий WorldEdit |
//redo [кол-во] | Повторить отменённое действие |
🔷 Генерация фигур
| Команда | Описание |
|---|---|
//sphere <блок> <радиус> | Создать заполненную сферу |
//hsphere <блок> <радиус> | Создать полую сферу |
//cyl <блок> <радиус> [высота] | Создать заполненный цилиндр |
//hcyl <блок> <радиус> [высота] | Создать полый цилиндр |
//pyramid <блок> <размер> | Создать заполненную пирамиду |
//hpyramid <блок> <размер> | Создать полую пирамиду |
//line <блок> | Нарисовать линию между двумя точками выделения |
//curve <блок> | Нарисовать кривую через точки выделения (poly-режим) |
//generate <блок> <выражение> | Сгенерировать фигуру по математическому выражению |
🌍 Биомы
| Команда | Описание |
|---|---|
biomelist | Показать список всех доступных биомов |
biomeinfo | Показать биом в текущей позиции |
//setbiome <биом> | Установить биом в выделении |
🧮 Утилиты
| Команда | Описание |
|---|---|
//calc <выражение> | Калькулятор: вычислить математическое выражение (например, //calc 128*256) |
//unstuck | Вылезти из блока, если застряли |