Перейти к основному содержимому

🔧 Команды WorldEdit

WorldEdit — мощный инструмент для массового редактирования блоков. В режиме Креатив вам доступен широкий набор команд для строительства и преобразования территории.

к сведению

Большинство команд WorldEdit пишутся с двойным слэшем (//), например: //set stone.
Команды без слэша (например, biomelist) вводятся как обычные.


🪄 Инструмент выделения

КомандаОписание
//wandПолучить «волшебную палочку» — инструмент для выделения области (ЛКМ — первая точка, ПКМ — вторая)
//pos1Установить первую точку выделения в позицию игрока
//pos2Установить вторую точку выделения в позицию игрока
//hpos1Установить первую точку по блоку, на который смотрит игрок
//hpos2Установить вторую точку по блоку, на который смотрит игрок
//sel <форма>Изменить форму выделения (cuboid, sphere, cyl, poly и др.)
//sizeПоказать размер текущего выделения

📏 Изменение выделения

КомандаОписание
//expand <кол-во> [направление]Расширить выделение в указанном направлении
//contract <кол-во> [направление]Сузить выделение с указанной стороны
//outset <кол-во>Расширить выделение во все стороны
//inset <кол-во>Сузить выделение со всех сторон
//shift <кол-во> [направление]Сдвинуть выделение без изменения размера

✏️ Редактирование блоков

КомандаОписание
//set <блок>Заполнить всё выделение указанным блоком
//replace [блок_замены] <новый_блок>Заменить один тип блоков на другой в выделении
//count <блок>Посчитать количество указанных блоков в выделении
//walls <блок>Создать стены по периметру выделения
//faces <блок>Заполнить все грани выделения (6 сторон)
//hollow [блок]Сделать выделение полым (оставить только оболочку)
//center <блок>Поставить блок в геометрический центр выделения
//overlay <блок>Наложить слой блоков поверх верхних блоков выделения
//lay <блок>Уложить блок на поверхность сверху
//move <кол-во> [направление]Переместить содержимое выделения

🌿 Природа и ландшафт

КомандаОписание
//naturalizeСделать поверхность «природной» (дёрн → земля → камень)
//smooth [итерации]Сгладить рельеф в выделении
//floraСлучайно разместить растения (цветы, траву) на поверхности
//forest [тип]Вырастить лес в выделении
//cavesСгенерировать пещеры в выделении
//ore <блок> <частота> <размер> <min_y> <max_y>Разместить рудные жилы в выделении
//deform <выражение>Деформировать выделение по математическому выражению
//fall [нарушитель_гравитации]Заставить блоки «упасть» вниз под воздействием гравитации

📋 Буфер обмена

КомандаОписание
//copyСкопировать выделение в буфер обмена
//cutВырезать выделение в буфер обмена (блоки удаляются)
//pasteВставить содержимое буфера обмена
//placeВставить без учёта относительной позиции
//rotate <угол>Повернуть буфер обмена (90, 180, 270 градусов)
//flip [направление]Отразить буфер обмена по оси
clearclipboardОчистить буфер обмена
//lazycopyСкопировать выделение «лениво» (без привязки к позиции)
//lazycutВырезать выделение «лениво»

↩️ История изменений

КомандаОписание
//undo [кол-во]Отменить последнее (или несколько) действий WorldEdit
//redo [кол-во]Повторить отменённое действие

🔷 Генерация фигур

КомандаОписание
//sphere <блок> <радиус>Создать заполненную сферу
//hsphere <блок> <радиус>Создать полую сферу
//cyl <блок> <радиус> [высота]Создать заполненный цилиндр
//hcyl <блок> <радиус> [высота]Создать полый цилиндр
//pyramid <блок> <размер>Создать заполненную пирамиду
//hpyramid <блок> <размер>Создать полую пирамиду
//line <блок>Нарисовать линию между двумя точками выделения
//curve <блок>Нарисовать кривую через точки выделения (poly-режим)
//generate <блок> <выражение>Сгенерировать фигуру по математическому выражению

🌍 Биомы

КомандаОписание
biomelistПоказать список всех доступных биомов
biomeinfoПоказать биом в текущей позиции
//setbiome <биом>Установить биом в выделении

🧮 Утилиты

КомандаОписание
//calc <выражение>Калькулятор: вычислить математическое выражение (например, //calc 128*256)
//unstuckВылезти из блока, если застряли